近期,TGA官網(wǎng)更新的評(píng)選規(guī)則成為了游戲界的熱議焦點(diǎn)。此次規(guī)則調(diào)整中,TGA*將DLC、資料片和重制版游戲納入評(píng)選范疇,這一變動(dòng)無(wú)疑拓寬了參賽作品的邊界,為更多游戲提供了展示的舞臺(tái)。然而,與此同時(shí),評(píng)委名單的隱匿卻引發(fā)了廣泛的不滿(mǎn)和質(zhì)疑。
尤為引人注目的是,新規(guī)則中媒體投票的權(quán)重高達(dá)90%,而玩家投票僅占10%。這一顯著的權(quán)重失衡,迅速在游戲玩家和業(yè)內(nèi)人士中掀起了軒然*。許多玩家認(rèn)為,這樣的投票結(jié)構(gòu)將極大地影響評(píng)選結(jié)果的公正性,使得獎(jiǎng)項(xiàng)難以真實(shí)反映玩家的意愿和喜好。
隨著爭(zhēng)議的升級(jí),知名游戲記者的發(fā)聲進(jìn)一步加劇了玩家對(duì)公信力的擔(dān)憂(yōu)。他指出,當(dāng)前媒體可信度的下滑已經(jīng)導(dǎo)致玩家對(duì)游戲記者的信任度降至冰點(diǎn)。而自TGA將*游戲獎(jiǎng)授予《*生還者2》以來(lái),其公信力更是備受質(zhì)疑。此次隱匿評(píng)委名單的做法,更是被視為對(duì)透明度原則的背離,進(jìn)一步加劇了玩家的不滿(mǎn)情緒。
那么,TGA為何要選擇隱藏評(píng)委名單呢?這一舉措是否暗藏著某種利益糾葛或偏見(jiàn)?許多玩家和業(yè)內(nèi)人士開(kāi)始紛紛猜測(cè),是否有特定的利益團(tuán)體在幕后操縱評(píng)選過(guò)程。在游戲產(chǎn)業(yè)中,獎(jiǎng)項(xiàng)的公正性和透明度一直備受關(guān)注。一個(gè)透明的評(píng)選過(guò)程能夠提升獎(jiǎng)項(xiàng)的公信力和價(jià)值,而隱匿評(píng)委名單則可能讓這一切變得模糊不清,引發(fā)玩家的懷疑和不滿(mǎn)。
與其他游戲獎(jiǎng)項(xiàng)相比,TGA此次的規(guī)則變化顯得尤為突兀。例如,Golden Joystick Awards等獎(jiǎng)項(xiàng)就采用了公眾投票與專(zhuān)家評(píng)審相結(jié)合的方式,確保了獲獎(jiǎng)作品能夠真正代表玩家的心聲。這種明確的透明機(jī)制不僅提升了玩家的參與感,也促進(jìn)了開(kāi)發(fā)者的創(chuàng)新努力。相比之下,TGA的新規(guī)則似乎與這些獎(jiǎng)項(xiàng)的初衷背道而馳,讓許多玩家感到失望和不滿(mǎn)。