首先,我們要關(guān)注寶可夢在初始或進化狀態(tài)下所能獲得的技能。這些技能無論是通過招式特訓還是招式學習器獲得的,都應該是我們所需要的。一個寶可夢的技能配置往往決定了它在戰(zhàn)斗中的定位和角色。
其次,我們要注意寶可夢初始狀態(tài)下的方石槽分布。一般來說,對于偏向肉盾型的寶可夢,體力槽的數(shù)量應該多于攻擊槽;而對于輸出型的寶可夢,攻擊槽的數(shù)量則應該占據(jù)優(yōu)勢。例如,初始御三家的方石槽數(shù)量是固定的,杰尼龜偏向防御,因此它的方石槽配置是4攻5血;而小火龍偏向輸出,所以它的方石槽配置是6攻3血。
再者,我們要考慮寶可夢所能學習的技能是否與它的屬性以及遠程或近戰(zhàn)特性相匹配。遠程寶可夢更適合學習遠程技能,如水炮、打雷等;而近戰(zhàn)寶可夢則更適合學習近戰(zhàn)技能,如沖浪、攀瀑等。這樣的配置可以讓寶可夢在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出*的威力。
*,我們還要關(guān)注寶可夢是單技能還是雙技能,以及技能石槽的分配是否合理。有些技能不需要技能石槽,而有些則需要1個或更多。在選擇寶可夢時,我們要根據(jù)它的技能配置來合理分配技能石槽,以確保它能夠發(fā)揮出*的戰(zhàn)斗力。例如,對于需要2個或3個技能石槽的buff技能,如健美、變硬等,我們要確保寶可夢有足夠的技能石槽來支持這些技能的學習和使用。